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為職業棒球新紀元。美津濃宣布球革命分析系統“MAQ”!三浦大輔先生體驗球形殺傷和旋轉的“可視化”

綜合體育製造商Mitsuno進行了一個新系統“MAQ(Makew)”的原型完成宣布,以分析東京青山TEPIA棒球的旋轉。在介紹產品後的示範中,橫濱DeNA Baystars投手和棒球評論員三浦大輔先生出現了。我真的體驗過這個項目,並且從專業角度談論了未來棒球發展的可能性。

圖標1482131451808佐藤校長 | 2017/10/02
棒球界可能會發生一場革命。

此次美津濃開發的“MAQ”不僅能夠分析投手投球的速度,還能夠通過將球內置傳感器獲取的數據與專用應用程序相關聯來分析旋轉次數和旋轉軸可以做些什麼。

作為其旋轉檢測和速度測量的傳感器,我們採用了由愛知製鋼株式會社製造的高靈敏度磁傳感器“MI(MI)傳感器”,使得可以檢測職業棒球運動員的投球接近每秒50轉。

因此,有可能量化在某種意義上說過的球形表達式,例如球的“彈道”,“伸長”和“重量”,這些是擊打擊球手的重要元素而成。

對於棒球領導者來說,這將導致創建練習菜單,而這些練習菜單由數值而不是感官指導來支持,並且可以預期將會給出更有效和精確的指導

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完成演講時,參與發展的國學院大學生健康體育系副教授Kunisaku Tsutomu解釋了“MAQ”的功效以及未來如何使用。

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神社:如果你以前試圖評估過球的球質量,那麼距離該速度有多少公里是快速,慢速的。具體來說,我們只能看到這個程度。然而,從這個領域的球員來看,它本身是不夠的。我實際上無法擊中的球被認為是“不能用球速度測量”。

關於這些部件,產品“MAQ”意味著通過“表現”模糊表示的球體“可視化”,球的整體評估變得更容易。

為什麼首先需要量化旋轉速度?

評論,這是我們從各種研究中學到的東西,但很明顯有投手“高速旋轉而不是速度較慢”,“投手速度較慢”它是。

例如,上原浩治(現在的芝加哥小熊隊)就是這樣,球距離140公里,速度不是很快,它不會失速,直到它適合捕手的手套,它看起來像是在增長?即使你真的在觀看比賽,有很多擊球手會通過摩擦球的底部來啟動飛行。像這個上原投手那樣的直道說:“旋轉速度慢,但旋轉速度很高。”

另一方面,即使投擲160公里球也很容易擊中本壘打的投手是“旋轉速度小,而不是球的速度快”。據說它已經變成了這樣的球形。

所以,我們不是只看球的速度,而是測量轉數,看看兩者之間的關係。然後你會知道你可以打的投手的特點。所以有必要量化旋轉次數來評估投手。

通過能夠像這樣“可視化”球形質量,你可以看到你以前從未見過的東西。不,我們將不得不尋找,我們將進入一個我們必須評估的時代。我希望這個能夠實現這一點的“MAQ”不僅會為棒球而且為各種體育運動創造可能性。

正如神道先生所說,美津濃已經打算不僅應用於剛性棒球,還應用於諸如壘球和先進研發等各種球類,使運動生活更加舒適,如“MAQ”它說。

那時即將過去三年的東京奧運會也可能在棒球或其他球類比賽中使用“MAQ”技術。如果是這樣,日本體育界的水平肯定會加強。

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在TEPIA接受采訪後,我們搬到了金谷蓋恩體育館,並由三浦大輔發起了氣球演示。

投擲直球,曲線和叉子,每個球有2個球,並用“MAQ”分析球。三浦實際上對哪種球是投手進行了量化。

 ①ストレート

第一條直線。球速為116公里,轉速為30。

116キロでは25〜27回転が平均ということで、三浦氏が投げたストレートは速くはないが回転数が大きく、打者を打ち取りやすい球質だということが分かった。

 ②カーブ

接下來是一條曲線。球速為76公斤,轉速為29。

考慮到在開始時直線球的速度為30,結果表明該曲線由於速度大而不是球的速度而有相當大的變化。技術是必要的,以增加旋轉速度到一個緩慢的球體,所以你可以看到三浦先生擁有多高。

 ③フォーク

最後叉子。球速為89公里,測得的轉數僅為4。

轉數越大,重力阻力就越大,球會伸展,所以你可以看到這個叉子是一個球,在擊球之前會很快脫落,而不是受重力影響。

通過分析這3種類型的球,很明顯“球速和轉速不匹配”會造成每個球的特殊變化。

也就是說,到目前為止,我們已經明確表達了:“直線正在快速發展”,“曲線已經很晚並且正在轉向”,“福克落在手邊”,所以表達它的意思,但是為什麼這麼說呢,顯然是原因它被證明是。

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真正有經驗的三浦這樣談論“MAQ”。

三浦:從來沒有任何東西可以衡量到目前為止球的鋒利感。例如,只要釋放並沒有改變初始速度和最終速度,“它是如何像你自己扔掉一樣”它手頭越來越大,這不是一個好球嗎?“由於沒有判斷材料僅以這種形式在投球中看球1我覺得這是一個很好的指導方針。

我認為它也可以作為一個數據,所以如果投手感覺不好,如果你看一下“MAQ”的數據,它將對恢復你的狀態非常有用。

就球迷而言,電視上顯示的速度槍的速度槍只有關於投手是否投出了好球的信息。考慮這一點時,我認為你可以通過數字化稱為輪轉號碼的新信息來看到更多的棒球樂趣。

我希望它不僅可以用於專業人士,還可以用於業餘棒球。例如,如果它用於初中學生團隊,我認為還有一種方法是使用為所有玩家投擲“MAQ”,並將一場大革命的孩子用作投手。由於很難決定每個人最適合每個人的位置,我覺得它可以有效地用於確定玩家的可能性。

三浦先生不僅在職業體育界,而且在業餘愛好者和球迷中都感受到了“MAQ”的各種可能性。

如果這樣的可能性得以實現並將陸續推出,我們將從現場改變運動場景並轉向新時代。

未來,“MAQ”將在職業棒球和大學棒球等方面積累示範測試,並且正在向2018年春季進行研發。如果每個球隊都要立即出場,下個賽季我就無法關注職業棒球。

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美津濃官方網站:http://www.mizuno.jp/